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Personnages de Calypso

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Le nombre de Maisons Majeures semble avoir varié entre une trentaine et plus de deux cents à l'époque où le Landsraad réunissait dix mille mondes. Plus de 150 Maisons sont d'ailleurs répertoriées dans le jeu de rôles Imperium (une centaine de ces familles étant tirée de l'officielle Encyclopédie de Dune écrite en 1984 par Willis E. McNelly et de nombreux autres contributeurs).

Comme il est également dit que "Les Maisons Nobles de l’Imperium règnent chacune sur un Fief constitué d’une planète, voire de plusieurs mondes unis sous la même bannière.", j'en déduis que la plupart des Maisons n'ont qu'un seul monde (ou système avec plusieurs mondes habités) sous leur contrôle direct (et non pas de 50 à 333 selon le calcul 10.000 mondes / 200 à 30 Maisons).

Le Landsraad et ses formes parlementaires ultérieures (mais pas forcément la Chambre des Pairs, dans le jeu de rôles Empire Galactique, car pouvant accueillir des représentants d'entités politiques beaucoup plus modestes) ne doivent donc accueillir que les Grandes Maisons, qu'elles aient un contrôle direct ou indirect (par le jeu des vassalités) sur les 50 mondes (et peut-être plus) de leur Secteur.

A titre d'exemple, la Marche de Calypso, dirigée par un Marquis (titre de noblesse supérieur au Chevalier, au Baron et au Comte mais inférieur au Duc et au Roi) contrôle :
  • directement six mondes (systèmes planétaires plus exactement : Calypso, Venceslas, Sidoine, Marina/Moana, Kombâ et Aalix; sans oublier la station interstellaire Bn-Vn-SE)
  • mais aussi indirectement près de 90 vassaux (ne possédant eux qu'un Fief planétaire unique ou certains territoires sur la planète en cours de colonisation qui leur a été confiée) avec un statut de protectorat ou d'allié.

A l'époque de Prima, le nombre de mondes principaux de l'Empire Galactique est porté à 25000 (contre 51200 sous l'Ancienne République avec ses 1024 Secteurs républicains incluant chacun 50 mondes en moyenne).

Si on conserve la fourchette 50 à 333 mondes par Secteur impérial (sous l'autorité d'une Grande Maison), on obtient le nombre de Grandes Maisons : 75 à 500.

Sachant qu'une Maison Noble peut être définie comme un clan étendu, regroupant la famille dirigeante (parfois divisée en plusieurs branches) et tout son entourage direct : conseillers, régents, courtisans, maîtres d’armes, maîtres assassins ... cela représente un nombre très important de personnages potentiels.

Par exemple :
  • le couple régnant, 
  • leurs enfants (deux au minimum; "le choix du roi" : un garçon pour succéder à son père et une fille pour donner en épousailles à son pire ennemi) 
  • et leurs petits-enfants. 
  • A cela, il faut ajouter les éventuels frères et sœurs, 
  • les cousins germains 
  • et les cousins issus de germain. 
Cela représente déjà de l'ordre de 3x(2+2+4)=24 personnes. Minimum ?

Pour chacun de ces personnages dirigeants ou destinés à diriger, on doit ajouter :
  • un ou plusieurs conseillers, 
  • d'éventuels régents ou tuteurs, 
  • un ou plusieurs courtisans, 
  • un ou plusieurs maîtres d’armes, 
  • un ou plusieurs maîtres assassins, etc. 
24x5 = 120 proches de la famille régnante.

En ajoutant les deux, on est déjà à 144 personnes (minimum !) pour une cour digne de ce nom. 144 personnages à multiplier par 75 grandes Cours (minimum) rien que pour les Grandes Maisons : soit 10800 personnages ! Nombre qui peut monter au-delà de 500 x 144 = 72000 rien qu'en jouant sur le nombre de Maisons Majeures.

Récapitulons pour la Marche de Calypso :
  • Dans son Secteur, le Marquis gouverne directement six systèmes planétaires habités et, hors système, un Habitat artificiel de grande dimension.
  • Dans le Lander (agglomération de cinq ou six Secteurs voisins), ce sont encore 90 mondes supplémentaires et donc autant de Cours, qu'il faut ajouter.
Estimation du nombre minimum de personnages dirigeants (politiquement et/ou économiquement importants) à envisager pour la Marche de Calypso ainsi que les Zones Han, Hind, Norse, Rom et Sunda (qui complètent le Lander où est située Calypso) :

(6 + 1 + 90) x 144 = 13968 ! Waou !

D'ores et déjà, je peux réfléchir aux mondes de la Marche :
  • Calypso I : Le Marquis Alf est un ancien corsaire, devenu richissime, qui a épousé l'héritière légitime du Fief : Victoria de la Maison Zaten (ou Zat). A sa Première Epouse s'ajoute une cinquantaine de mariages ; des unions qui sont venus sceller les partenariats avec des Fiefs sous protectorat ou en vassalité. 
  •  Venceslas "la verdoyante" a vu sa canopée colonisée par les Mel de l'ethnie Lastre, au grand dam des "Bois-Aimants" (des humains jadis nomades qui ont absorbé dans leur génome une partie de celui du monde-végétal). La Maison Mel, devenue Mineure sous la domination des Zaten, espère retrouver la grandeur qui fut jadis la sienne grâce à cette concession offerte par le nouveau Marquis.
  • Sidoine "l'industrielle" a été confiée à la Maison Myen de l'ethnie Sin.
  • Marina/Moana "l'océanique" est passée sous la gouvernance de la Maison Mori, 
  • Kombâ est demeuré une "réserve" sous commandement militaire.
  • Aalix est en "quarantaine" parce qu'une civilisation endémique a atteint le NT2 et doit, selon les lois impériales, être préservée de toute influence extérieure pouvant nuire à son développement (qui enrichira la diversité de l'Empire Galactique, le moment venu). 
  • Sans oublier l'Habitat, la Station interstellaire Bn-Vn-SE, essentiellement peuplée de Navyborgs et de voyageurs.
Les Cours respectives :
  • La Cour de la Maison Zaten de Calypso comprend donc : le couple officiel de Calypso (2), les cinquante épouses secondaires (50), leurs enfants respectifs (deux en moyenne soit un total minimum de 104) et des conseillers ou courtisans (5 minimum) pour chacun d'entre eux (780) soit au total, une Cour de Calypso avec 936 personnes !
  • La Cour de la Maison Mel de Venceslas (24) dans ses palais volants, avec ses proches (120) : 144 personnes minimum
  • La Cour de la Maison  Myen de Sidoine : 144 personnes minimum
  • La Cour de la Maison Mori de Moana : 144 personnes minimum plus une deuxième Cour "déclassée" composée des homo mermanus et des différentes espèces ET de cette société à la population verticale.
  • La hiérarchie militaire de Kombâ, entre un découpage classique de l'infanterie impériale et des coutumes guerrières locales, formant un "conseil supérieur de la guerre" composé de généraux et de chefs de guerre tribaux.
  • La Cour de Bn-Vn-SE, ou plutôt l'administration de la Station (Habitat) par des Navyborgs locaux et des représentants de l'autorité de Calypso ; qui exploite l'Habitat comme comptoir militaire et commercial pour une période de 99 ans.
Sur l'entourage proche (ou direct), il est indiqué plus haut qu'il s'agit de personnages aux compétences complémentaires que personnellement je pense pouvoir associer à des catégories bien spécifiques de la population :
  • Les conseillers appartiennent probablement au Clergé impérial (six Eglises correspondant aux courants de pensée successifs apparus en moyenne tous les deux millénaires) ; quitte à préciser les différents Ordres.
  • Les régents sont des administrateurs, des exécutants issus des meilleures écoles, sélectionnés au mérite, pour leurs compétences techniques. Le profil correspond à l'élite de la Loge Tekno. 
  • Les courtisans sont magnifiques mais vénaux. Ils essaient d'influencer certaines décisions en usant de leur(s) charme(s). C'est la marque de la Hanse des Marchands.
  • Les maîtres d’armes ont une formation militaire. Appartenance évidente à l'Armée.
  • Quant aux maîtres assassins ... ce sont des "hors caste", des intouchables, des aventuriers au-delà des limites de la loi.
Finalement, il ne manque que la Guilde Navyborg pour que toutes les corporations galactiques soient représentées. Pas étonnant : ses membres répugnent à passer trop de temps parmi les rampants. Aussi les trouvera-t-on principalement rassemblés à la Cour de Bn-Vn-SE.

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